САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, МЕХАНИКИ И ОПТИКИ
Кафедра «Технологии программирования»



Меню
Главная
Новости

Автографы
Автоматы
Автоматное программирование в школе
Беллетристика
Важное
Верификация
Визуализаторы
Внедрение автоматного программирования
Генетические алгоритмы
Геном
Движение
Дипломы
Диссертации
Инновации
Искусственный интеллект
Искусство
Клеточные автоматы
Книги
Конференции
Люди
Мотивация
Мысли
Наука
Нейронные сети
О нас
Об автоматном программировании
Обработка изображений
Образование
Параллельные вычисления
Персоналии
Презентации
Премии
Программная инженерия
Программная кибернетика
Проекты
Прорыв
UniMod
Unimod-проекты
Разное
Рецензии
Роботы и агенты
Ролики о нас
Свидетельства
Семинары
Скартел-Yota
Статьи
Соревнования по программированию
Тестирование
Учебные курсы
Фотографии
Электрические Джунгли
English
Home

Articles
Automata-Based Programming
EffelState
Initiatives
Projects
Miscellaneous
Presentations
State Machines
Technology
UniMod
UniMod Projects
Visualizers


Поиск по сайту

Яndex

Google





   Главная / UniMod projects / Game "La Redada" (версия для печати)


Game "La Redada"



© 2007 г. K.V. Egorov, P.М. Raikov

Saint-Petersburg State University of Information Technologies, Mechanics and Optics

Project documentation
Java-applet
Source code

Annotation

The project purpose is to demonstrate the effectiveness of the automata programming for a specific class of multiagent systems in the form of the game "La Redada". There were used two free programming tools: UniMod and ArgoUML. UniMod was used for the program logic code generation with building corresponding class diagrams and ArgoUML - for building class diagram to get a useful view of the whole program. Combining these methods of visual programming simplifies program understanding and avoids most of the mistakes associated with incorrect logic or inexact design of the whole system.




© 2002—2009 По техническим вопросам сайта: mikhail.tsarev@gmail.com