УНИВЕРСИТЕТ ИТМО
Кафедра «Технологии программирования»



Главная

Новости
 Новости науки
 Важное
 Почетные доктора
 Инновации
 Культура
 Люди
 Разное
 Скартел-Yota
 Стрим
 Смольный
Учебный процесс
 Образование
 Дипломы
 Курсовые проекты
 Лабораторные работы
 Учебные курсы
 Визуализаторы
 Unimod-проекты
 Семинары
 Стипендии
Наука
 События и факты
 Госконтракты
 Статьи
 Диссертации
 Книги
 Презентации
 Свидетельства
 Сотрудничество
Исследования
 Автоматы
 Верификация
 Биоинформатика
 Искусственный интеллект
 Генетические алгоритмы
 Движение
 UniMod
 Роботы и агенты
 Нейронные сети
 ФЦП ИТМО-Аалто
 Разное

О нас
 Премии
 Сертификаты и дипломы
 Соревнования по программированию
 Прорыв
 Автографы
 Рецензии

Беллетристика
 Мотивация
 Мысли
Медиа
 Видео
 Фотографии
 Аудио
 Интервью

English
 Home

 Articles
 Posters
 Automata-Based Programming
 Initiatives
 Projects
 Presentations
 UniMod
 UniMod Projects
 Visualizers


Поиск по сайту

Яndex



   Главная / Курсовые проекты / Система эмуляции поведения "умной" мухи (версия для печати)


Система эмуляции поведения "умной" мухи



(C) 2003 г. О.Г.Степанов, А.А.Шалыто

Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики

Отсюда можно скачать полный текст документации в формате pdf (230 кб)
Исходные тексты и картинки (17 кб)
Рабочий applet (40 кб)

Аннотация

Целью работы является демонстрация реализации эмулятора простейшего искусственного интеллекта с использованием SWITCH-технологии. За основу была взята предложенная в работе [1] программа "Умная муха", которая эмулирует поведение мухи. При этом на экране компьютера муха передвигается относительно курсора, используя разные тактики поведения.

SWITCH-технология была предложена А.А.Шалыто для алгоритмизации и программирования задач логического управления и развита им совместно с Н.И.Туккелем применительно к событийным и объектно-ориентированным программам. Подробно ознакомиться с этой технологией и с конкретными примерами ее использования можно на сайтах http://is.ifmo.ru и http://www.softcraft.ru

Эта технология была много раз апробирована для задач управления техническими объектами, такими как, например, лифт, рассматриваемый в [2]. Данная работа демонстрирует применимость SWITCH-технологии и к программированию систем искусственного интеллекта, что также показано в [3]. Удобство использования этой технологии вызвано тем, что при применении автоматного подхода, в частности, удается повысить централизацию логики управления. Другое достоинство состоит в том, что код является изоморфным графу переходов, по которому он строился. Это позволяет для понимания логики работы программ (их поведения) не обращаться к текстам, а рассматривать лишь графы переходов, что особенно ценно при разработке сложных систем искусственного интеллекта.

Для реализации выбран язык Java, в виду того, что приложение выполнено в виде аплета.

В данной работе показано, как легко отделить логику работы системы управления от выполняемых ей вычислений и конкретной реализации управляемого объекта.

Литература

  1. А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе и др. Секреты программирования игр. СПб.: Питер, 1995.
  2. А.С. Наумов, А.А. Шалыто. Система управления лифтом. http://is.ifmo.ru/?i0=projects&i1=elevator
  3. А.А. Шалыто, Н.И. Туккель. Система управления танком для игры Robocode. Объектно-ориентированное программирование с явным выделением состояний. http://is.ifmo.ru/?i0=projects&i1=tanks



© 2002—2024 По техническим вопросам сайта: alexvatyan@gmail.com