© 2006 г. А. А. Зезюкин, А. А. Шалыто
Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики
Проектная документация
Исходный код
Целью работы является написание программы для карточной игры Triple Triad на основе автоматного подхода при помощи инструментального средства UniMod.
Автоматный подход предлагает рассматривать программу в общем случае как систему взаимодействующих конечных автоматов специального вида, аналогичных автоматам, используемым в логическом управлении. При этом внимание разработчика акцентируется в первую очередь на проектировании программы.
Инструментальное средство UniMod представляет автоматные программы в виде стандартных диаграмм UML, при этом каждый автомат описывается диаграммой состояний, а взаимодействие автоматов, источников событий и объектов управления - диаграммой классов. Исполняемый автомат можно реализовать через интерпретацию XML-описания или через компиляцию в Java-код.
Для компиляции нужно выполнить скрипт compile.cmd, находящийся в корне архива с исходным кодом.
Для запуска нужно выполнить скрипт run.cmd, находящийся в корне архива с исходным кодом.