© Е.В. Калугин
Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики
Проектная документация
Исходные тексты
В ходе магистерской практики была поставлена задача – создать существо для проекта Электрические Джунгли (http://www.electricjungle.ru).
Электрические Джунгли – это состязание, в котором игроки программируют поведение населяющих особый мир виртуальных существ, которые борются за ограниченный ресурс – «пищу». Целью игрока является программирование поведения своих существ таким образом, чтобы его вид, как целое, максимально преуспел. Разработка осуществлена на языке Java.
Для решения данной задачи использовано автоматное программирование (SWITCH-технология), так как оно в полной мере подходит для данного типа задач.