САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, МЕХАНИКИ И ОПТИКИ
Кафедра «Технологии программирования»



Меню
Главная
Новости

Автографы
Автоматы
Автоматное программирование в школе
Беллетристика
Важное
Верификация
Визуализаторы
Внедрение автоматного программирования
Генетические алгоритмы
Геном
Движение
Дипломы
Диссертации
Инновации
Искусственный интеллект
Искусство
Клеточные автоматы
Книги
Конференции
Люди
Мотивация
Мысли
Наука
Нейронные сети
О нас
Об автоматном программировании
Обработка изображений
Образование
Параллельные вычисления
Персоналии
Презентации
Премии
Программная инженерия
Программная кибернетика
Проекты
Прорыв
UniMod
Unimod-проекты
Разное
Рецензии
Роботы и агенты
Ролики о нас
Свидетельства
Семинары
Скартел-Yota
Статьи
Соревнования по программированию
Тестирование
Учебные курсы
Фотографии
Электрические Джунгли
English
Home

Articles
Automata-Based Programming
EffelState
Initiatives
Projects
Miscellaneous
Presentations
State Machines
Technology
UniMod
UniMod Projects
Visualizers


Поиск по сайту

Яndex

Google





   Главная / UniMod-проекты / Реализация классической игры "Ним" на основе автоматного подхода (версия для печати)


Реализация классической игры "Ним" на основе автоматного подхода



© А. В. Яковлев, М. А. Лукин, А. А. Шалыто

Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики

Проектная документация в формате PDF
Исполняемая программа (плюс все необходимые сторонние библиотеки)
Исходный код на языке Java (плюс проект для Eclipse и сборочные скрипты)
Расширенный пакет проектной документации (основная документация с приложениями)

Аннотация

Целью данного проекта является разработка реализации широко известной в мире игры "Ним" на основе SWITCH-технологии. По сравнению с имеющимися на момент публикации аналогами, только наш вариант содежит одновременно открытую проектную документацию (на двух языках), графический интерфейс (на двух языках) и открытый исходный код с комментариями (автоматы откомментированы на двух языках). В игре используются три автомата: управляющий, искусственного интеллекта оппонента и интерфейсный.

Искусcтвенный интеллект оппонента делает выбор оптимального хода при помощи оценки игровой позиции специальной функцией (функция Спрэга-Ганди), заданной конечным автоматом. Предусмотрена возможность игры в режиме обучения, в котором (как в "Го") оппонент дает фору в несколько ходов.

Опубликованный вариант позволяет играть в нескольких широко известных раскладках камней, таких как "Классическая", "Мариенбад" и т.д.

Запуск программы осуществляется batch-файлом run.cmd, в то время как сборка проекта из командной строки осуществляется файлом rebuild.cmd.




© 2002—2009 По техническим вопросам сайта: mikhail.tsarev@gmail.com