Система управления существами ConquerorBeing для игры Электрические Джунгли



© И.А.Вотинов

Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики

Проектная документация
Исполняемая программа
Исходные тексты

Аннотация

Цель настоящей работы – разработка искусственного интеллекта существ ConquerorBeing для конкурса Электрические Джунгли.

Электрические Джунгли – это состязание, в котором игроки программируют поведение населяющих особый мир виртуальных существ, которые борются за ограниченный ресурс – «пищу». Целью игрока является программирование поведения своих существ таким образом, чтобы его вид, как целое, максимально преуспел.

Для реализации искусственного интеллекта существ использовано автоматное программирование (SWITCH-технология), так как оно в полной мере подходит для данного типа задач.