Система управления игрой «Змейка»



© В.С. Сапунков, А.А. Шалыто

Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики

Проектная документация
Исполняемая программа
Исходные тексты

Аннотация

Для алгоритмизации и программирования задач логического управления была предложена SWITCH-технология, которая в дальнейшем была развита применительно к разработке программного обеспечения событийных систем. Подробнее ознакомиться с этой технологией и с конкретными примерами ее применения можно на сайте http://is.ifmo.ru.

Эта технология удобна для задач управления техническими объектами, однако в данной работе она применяется для решения задачи управления интерактивной графической игрой реального времени «Змейка» (известной также под названием «Питон»). Целью работы является создание детальной проектной документации и централизация логики управления в программном коде. При описании логики управления используются шесть конечных автоматов Мура-Мили.

Для реализации выбран язык Java, поскольку он предоставляет возможность создания аплетов, удобных для сети Интернет и исполняющихся непосредственно браузером. Программы, написанные на языке Java, платформенно-независимы.